敏 捷 属 性
.影响你一开始的ER起始值。
.影响你等级提升所额外增加的防御值。
.影响对敌攻击的成功命中率。
.影响弓类武器的对敌伤害力。 能增加敏捷的装备: | elven sword
of Dex | 敏捷
精灵短剑 | 8/8 | 20 | 全职 | 敏捷+1 | | elven bow
of dexterity | 敏捷
精灵弓 | 2/2 | 30 | 全职 | 双手武器,
敏捷+1 | | Bless
of Elm | 艾尔穆
的祝福 | -2 | 13 | 妖精 | 敏捷+1,
安定值6 | | Amulet
of Dexterity | 敏捷
项链 | 0 | 5 | 全职 | 敏捷+1 | | Lesser Amulet
of Dexterity | 小型
敏捷项链
| 0 | 5 | 全职 | 敏捷+1;
体质-2 |
1.ER起始值及额外防御值 整理于下表: 敏捷 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | ER起始值 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 多少等级-1 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 |
2.成功命中率 敏捷会影响多少机会能击中敌人。这包括近身武器及弓类的远距离武器。 3.弓类武器对敌伤害值 敏捷最大的特点就是对弓的加成,换言之,敏妖拿弓绝对比力妖强的(加上有额外防御值,即使不拿盾也有一定的防御能力)。基本如下公式(和力量差不多): 武器本身攻击力+所加武卷+额外攻击点数+敏捷额外修正=伤害值范围 其中武器本身攻击力为对敌时所伤害的最小值和最大值;通常都是1~武器本身所写的数字(?/?)
而额外攻击点数都会写在武器介绍上,如力杖的点数为3
至于敏捷额外修正有多少加点则整理于下表: 敏捷 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 修正 | +0 | +0 | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +4 |
敏捷 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 修正 | +4 | +5 | +5 | +5 | +6 | +6 | +6 |
4.其它事实 根据美国网站的讨论,敏捷本身是不会影响敌人对你的命中率,而是ER值会影响。
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